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Erfahrungswissen zum Customer Experience Management

Fachbeitrag: Das P in UX steht für Player.

Fachbeitrag: Das P in UX steht für Player.
Mitschnitt-Länge: 30 Minuten
Mitschrift verfügbar
Der Vortrag beleuchtet, wie Spielprinzipien und Gamification die User Experience und Kundenbindung revolutionieren können.

In seinem Vortrag "Fachbeitrag: Das P in UX steht für Player" legt Roman Rackwitz dar, wie die Prinzipien von Spielen zur Steigerung der User Experience (UX) und zur Vertiefung der Kundenbindung angewendet werden können. Er argumentiert, dass traditionelle Ansätze zur Kundenbindung, die sich hauptsächlich auf die Vereinfachung von Prozessen und die Belohnung von Transaktionen konzentrieren, nicht ausreichen, um eine dauerhafte emotionale Bindung zu den Nutzern aufzubauen. Stattdessen betont Rackwitz die Bedeutung von Herausforderungen und persönlichem Wachstum durch die Interaktion mit Produkten und Dienstleistungen. Er zeigt auf, dass Spiele eine einzigartige Fähigkeit besitzen, Nutzer durch das Überwinden von Hindernissen und das Erreichen von Zielen zu fesseln, was zu einer stärkeren und emotionaleren Bindung führt.

Roman Rackwitz plädiert für die Integration von Gamification-Elementen in die Gestaltung von Nutzererfahrungen, um Engagement und Loyalität zu fördern. Er kritisiert herkömmliche Kundenbindungsprogramme, die auf dem Prinzip "Mach etwas und du bekommst etwas" basieren, und schlägt vor, dass Unternehmen stattdessen ein Modell verfolgen sollten, das den Nutzern ermöglicht, durch ihre Erfahrungen zu wachsen. Dieser Ansatz zielt darauf ab, eine tiefere Verbindung zwischen Nutzern und Marken zu schaffen, indem er die intrinsische Motivation und das Bedürfnis nach persönlicher Entwicklung anspricht. Rackwitz' Vortrag liefert wertvolle Einsichten darüber, wie Unternehmen ihre Strategien zur Kundenbindung neu denken und durch die Anwendung von Spielprinzipien eine reichhaltigere und engagiertere Nutzerbasis aufbauen können.

Kerninhalte:

  • Die Integration von Spielprinzipien in die User Experience kann die Kundenbindung vertiefen, indem sie Herausforderungen und persönliches Wachstum fördert.
  • Traditionelle Kundenbindungsprogramme, die auf Belohnungen für Transaktionen basieren, sind oft nicht ausreichend, um eine langfristige emotionale Bindung zu erzeugen.
  • Gamification-Elemente motivieren Nutzer durch das Setzen von Zielen und das Überwinden von Hindernissen, was zu einer stärkeren Loyalität führt.
  • Unternehmen sollten ein Modell verfolgen, das den Nutzern ermöglicht, durch ihre Erfahrungen zu wachsen, um eine tiefere Verbindung zwischen Nutzern und Marken zu schaffen.
  • Die Anwendung von Spielprinzipien in Nicht-Spiel-Kontexten adressiert die intrinsische Motivation und das Bedürfnis nach persönlicher Entwicklung der Nutzer.